Η Meryl S. Kavanagh είναι παραγωγός synthwave από την Αμερική Το έργο της Eyeshadow 2600 FM αντανακλά τη γοητεία της με θέματα cyberpunk και ένα πάθος για τη φαντασία, τη νοσταλγία και το φουτουρισμό της δεκαετίας του '80. Σε μια συνέντευξη με ηλεκτρονικό ταχυδρομείο, μου είπε για το πάθος της για τη μουσική, τη δημιουργική της διαδικασία και όπου βλέπει τη συνθετική σκηνή που πηγαίνει.
KM: Πώς το πάθος σου για να φτιάξεις μουσική πρώτα αναφλεγεί;
Meryl S. Kavanagh: Ήταν πραγματικά τρόπος πίσω το 2015 και είχα μόλις ακούσει για, ή ήξερε τι synthwave και φουρκέτα ήταν. Η μόνη μου αναφορά για την εποχή εκείνη είχε ακούσει κάτι της Eighties-ish στην ταινία Drive, αλλά στη συνέχεια συναντήθηκα κάποιον που έγινε ένα είδος βραχυπρόθεσμου φίλου σε αυτό το πράγμα που ονομάζεται Second Life και είχε έναν σταθμό ροής που εκείνη την εποχή, d παίζουν μέσα σε αυτόν τον εικονικό κόσμο και ήταν όλα synthwave. Θυμάμαι πολύ Megadrive, Power Glove, d.notive και θα κάθισα μόνο εκεί ακούγοντας τα πράγματα μέρα και μέρα μέχρι μια μέρα κάπως απλά κλικ. Ήθελα να το καταφέρω, όχι μόνο να το ακούω. Αυτό έρχεται από κάποιον που ήταν σούπερ στο μέταλλο στην εφηβεία μου και στα είκοσι και δεν κάνα ποτέ ποτέ να σταματήσω και να πάω, "Θα ήθελα όμως να φτιάξω αυτή τη μουσική". Για κάποιο λόγο, αυτές οι δεκαετίες του '80 ενέπνευσαν τα synths είχαν ένα πολύ διαφορετικό αποτέλεσμα και ήξερα ότι εκεί έπρεπε να το κάνω, αν κάτι τέτοιο έχει νόημα.
KM: Ποιοι είναι οι παράγοντες που σε κάνουν να κάνεις μουσική με synthwave / synth;
MSK: Νομίζω ότι εκτός από τους τρόπους με τους οποίους το ανακάλυψα, πάντα έβλεπα από τα cyberpunk θέματα, τη φαντασία και τη νοσταλγία της δεκαετίας του ογδόντα, κάτι που είναι δύσκολο να έρθει μέχρι σήμερα και για μένα αυτό είναι μόνο μερικά από τα πιο cool πράγματα. Όπως και οι δεκαετίες του ογδόντα ήταν ένας ιδιαίτερος χρόνος για τη δημιουργικότητα, νομίζω, και όχι μόνο με τη μουσική, αλλά και με τις ταινίες και την τηλεόραση και με τι σκέφτονται οι άνθρωποι το μέλλον. Και τώρα όλοι το αναθεωρούμε και νομίζω ότι είναι εκπληκτικό να είμαστε μέρος αυτού.
KM: Ποιοι μουσικοί καλλιτέχνες έχουν βοηθήσει να εμπνεύσουν και να επηρεάσουν την προσέγγισή σας στη μουσική;
MSK: Νομίζω ότι οι μεγαλύτερες επιρροές μου, ή οι άνθρωποι που με έκαναν πραγματικά να νιώθω σαν να έπρεπε να το καταλάβω και να μπω σε αυτό, ήταν το Perturbator, το Megadrive, το d.notive, το Dance with the Dead, το Powerglove και το Dynatron 'επηρεαζόταν από ολόκληρη τη σκηνή και συχνά απολαμβάνω να ακούω τόσους πολλούς καλλιτέχνες synthwave / ρεμπύρου. Το Dynatron μου επηρέασε ιδιαίτερα, λόγω των μεγάλων, κινηματογραφικών ατμόσφαιρων σε πολλά κομμάτια εκεί όπως το Cosmo Black . Θα μπορούσα να ακούσω εκείνες τις πενήντα χιλιάδες φορές χωρίς παύση.
KM: Πείτε μου περισσότερα για το τελευταίο σας άλμπουμ ReKall . Ποιες ήταν οι ιδέες πίσω από αυτό και πώς σχεδιάσατε να το δημιουργήσετε;
MSK: Για λίγο καιρό προσπαθούσα να φτάσω σε ένα σημείο όπου θα μπορούσατε πραγματικά να καλέσετε ό, τι κάνω cyberpunk, αντί για stints του φούρνου μικροκυμάτων και πειραματική ηλεκτρο. Στη συνέχεια, όμως, για αυτό το άλμπουμ έχω παρουσιάσει αυτά τα θέματα του Cyberpunk 2077, Escape από τη Νέα Υόρκη, Total Recall, και πήγα all-in και απλά το κράτησα εκείνη την εικόνα στο κεφάλι μου όλη την ώρα. Μου χρειάστηκαν περίπου τρεις ή τέσσερις μήνες για να βάλω μαζί και να τελειώσω, αλλά αυτό που προήλθε από όλα αυτά είναι πιθανώς, τουλάχιστον κατά τη δική μου γνώμη (αν αυτό μετράει), είναι το καλύτερο έργο μου μέχρι στιγμής.
KM: Πώς προσεγγίζετε γενικά τη δημιουργία νέας μουσικής;
MSK: Για μένα συνήθως περιλαμβάνει καθυστερημένες νύχτες, τόνους καφεΐνης και απλά ανοίγοντας το FL Studio και χτύπημα ενός τσαμπιού σε ένα ρολό μέχρι να ακουστεί κάτι σαν κάτι, τότε σχεδιάζω ένα μαξιλάρι και μια μπάσο. Μερικές φορές μετατρέπεται σε κάτι σαν το NightCity 2385, και μερικές φορές καταλήγει να είναι ένα τέταρτο ολοκληρωμένο αρχείο έργου στο σκληρό δίσκο μου που δεν πηγαίνει ποτέ πουθενά. Συμβαίνει επίσης, σε εντελώς τυχαίες στιγμές. Θα μπορούσα να είμαι εδώ να παίζω ένα παιχνίδι, να διαβάζω κάτι ή απλά να παρακολουθώ μια παράσταση και ξαφνικά θα μου έπληξε μια έκρηξη έμπνευσης και αν δεν ανοίξω το DAW μου τότε και εκεί θα το χάσω. Αυτό είναι βασικά το πώς συμβαίνει κάθε φορά και γι 'αυτό οι απελευθερώσεις μου είναι σποραδικές.
KM: Ποια είναι τα μελλοντικά σου σχέδια για τις μουσικές σου προσπάθειες;
MSK: Τελικά θέλω να επεκτείνω αυτό που κάνω ακόμη περισσότερο, γιατί τώρα θεωρώ τον εαυτό μου ή τι κάνω για να είμαι αρκετά μικρός, οπότε τελικά θέλω να έχω ένα πλήρες studio, ξέρετε, όπως τα πληκτρολόγια ή πέντε φορητούς υπολογιστές και δύο υπολογιστές σαν αυτό, αυτό είναι το είδος του ονείρου για μένα. Απλά να περιβάλλεται από όλα αυτά τα πράγματα, ώστε να μπορώ να συνεχίσω να πηγαίνω για πάντα και πάντα, δεν νομίζω ότι θα σταματήσω ποτέ.
KM: Πώς νομίζετε ότι η σκηνή synthwave κάνει πρόσφατα;
MSK: Πιστεύω ότι η σκηνή synthwave είναι μάλλον ένα από τα ωραιότερα που έχω δει ή γύρω μου. Θέλω να πω ότι δεν είχα πραγματικά την ευκαιρία να συμμετάσχω σε πολλές άλλες σκηνές απευθείας σε έναν τρόπο παραγωγής μουσικής, αλλά είναι αυτό που είμαι και πώς περνάω τη ζωή, μερικοί άνθρωποι μπορεί να το δουν και να αναρωτηθώ αν ίσως να βιώσω αλλά δεν έχω πραγματικά και δεν το κάνω. Οι άνθρωποι στη σκηνή synthwave είναι μερικοί από τους πιο cool ανθρώπους που έχω γνωρίσει και είμαι τυχερός που βρίσκομαι εδώ. Αυτό δεν σημαίνει ότι όλα είναι τέλεια, αλλά θα μπορούσατε να το πείτε για οποιαδήποτε πτυχή της μουσικής. Επίσης βλέποντας ότι το synthwave αρχίζει πραγματικά να απογειώνεται, μπορώ μόνο να το δω καλύτερα από εδώ και μετά.
KM: Τι κάνετε για να αναζωογονηθείτε δημιουργικά;
MSK: Μερικές φορές χτύπησε έναν τοίχο και τίποτα που κάνω δεν αισθάνεται όπως είναι αυτό που θέλω και μπορεί να αποβεί πραγματικά απογοητευτικό, αλλά είναι φορές σαν αυτούς που πρέπει να κάνω ένα βήμα πίσω και απλά να επικεντρωθώ σε κάτι άλλο. Ίσως ένα παιχνίδι, ίσως μια ταινία, και να αναπνεύσει για μια ημέρα, δύο ημέρες, μια εβδομάδα το πολύ. Βρίσκω αν χρειαζόμαστε αναζωογόνηση, είναι καλύτερο να βγείτε μακριά και να επιστρέψετε με φρέσκα μάτια και φρέσκα αυτιά και δοκιμάστε ξανά. Κάπως όπως, αν αγωνίζεστε με έναν προϊστάμενο σε ένα βιντεοπαιχνίδι, μπορείτε πάντα να κάνετε καλύτερα αν απλά κοιμάστε και το κάνετε αργότερα (πώς έχω ξυλοδαρμό κάθε προϊστάμενο στη σειρά Dark Souls).